四年研发,上线首日登顶免费榜,这款游戏能为国漫改编正名吗?

今日,由喀什奥术研发、中国手游、卓游网络联合发行的3DARPG手游《魂街:天生王者》(以下简称天生王者)正式全平台上线,两小时后冲上IOS免费榜第一名。

四年研发,上线首日登顶免费榜,这款游戏能为国漫改编正名吗?

本游戏由《魂街》IP漫画+动画双正版授权,版本号于今年9月获批。上线前,全平台预约700万。在用户端,动作玩家和IP粉也有不错的反馈。感觉《天生王者》是最近不可多得的高质量手游。

这几年很多IP手游其实很难做到这一点,甚至被玩家炮轰。自带流量听起来很吸引人,但是要在尊重原著的基础上合理的将动漫改编成手游,真的不是一件容易的事情,更何况镇魂街这个IP,已经在和几款改编手游竞争了。那么,你做了什么才是天生的国王?

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如何改编12年郭曼的IP?

理解和契合是关键

随机改最关键的一点是充分理解原著,找到与游戏兼容的玩法体验。这个说起来简单,但是做起来会有无数的困难。

首先,在核心玩法上,既然魂街本身以热血和战斗为主,那么3DARPG自然是改编的首选玩法。但是,这条赛道在中国显然很难走。就算不谈IP改编,把基础战斗体验本身做成一个扎实的产品也不为过。

从这方面来说,天生王者的体验基本符合我对ARPG手游的要求,在战斗中可以明显感受到一些互动空。比如战斗时,玩家要积累“状态力”来施放技能,兼顾敌人的硬直状态,闪避也有完美闪避触发子弹时间的设定。

同时,不同的角色有自己独特的战斗机制。比如火焰骑士曹在漂浮空状态下打怪兽,清风则需要通过冰态控制敌人。这些设计都让游戏的战斗更加深入。

在此基础上,天生王者还结合了《魂街》召唤守护灵并肩作战的设定,创造了先进的玩法机制。制作人拉潘曾说:“面对动作手游因为玩法同质化而逐渐失去乐趣的局面,我们决定做一些改变:做一款二体格斗的3D动作手游。”

简单来说,这个机制就是当一个角色玩到上面提到的特殊状态时,可以释放武功技能,召唤守护灵一起战斗。比如火焰骑士曹在漂浮空状态时,他的守护灵典韦或者可以和他的技能连接,打出一套链接,甚至可以让怪物不掉进去空。

看过镇魂街的人都知道,其实原著最大的亮点之一就是各种强大的守护灵,所以游戏中如何处理这个设定会很关键。按照传统的思维方式,把守护灵设定为宠物的系统,肯定会完全脱离设定,把它当成主人角色和传送者一样看待,而忽略了“并肩作战”这一点。这样看来,原本由王维守护灵打造的新机制,确实处理得足够妥当,因为它不仅贴合了原本的设定,还在适应玩法的基础上有了新意。

同时守护灵并没有违背游戏整个大战斗模块的设计,甚至还加深了策略搭配的空余地。《天生王者》中,一场战斗可以配备三个护灵,每个角色除了自身技能外最多有三个带羁绊的守护灵;每个守护灵都有几项技能,在战斗中可以携带其中的三项。这种搭配空可以让玩家配置丰富的阵容或打法,通过持续的投掷技能、打法状态、召唤守护灵、换人打另一套这样的操作,打出最高伤害。在哔哩哔哩,一些玩家已经总结出了实战套路。

四年研发,上线首日登顶免费榜,这款游戏能为国漫改编正名吗?

使用雷霆队的玩家

除了打斗部分,《天生王者》在内容包装上也达到了类似的效果。比如美术风格上,原著既有漫画又有动画,游戏中如何取舍也需要权衡。《天生王者》的做法是保留原著的一些特色,利用漫画中特有的墨迹笔画和布线技术设计,突出风格。在此基础上,游戏还结合了当下用户的审美和原创气质,将古老的文化与赛博朋克、二次元等现代时尚元素融合,提炼设计出他们所理解的“新国潮”风格。

在官方视频中,天生丽质的大鬼曾经提到,他们会根据人物性格、背景故事等来梳理设计元素。,并从形式、色彩、质感三个维度对它们进行再创造。比如于进的性格很忠诚,项目组在竖画中以三角形元素为核心展开设计,并通过设计语言表现出这种特质。

从剧情上来说,改变手游同样困难——进一步做全3D动画太奢侈,退一步做纯2D对话又太传统。《天生王者》采用了“折中”的方式:动态漫画分镜、2D动画、3D动画、互动QTE等多种形式来呈现剧情。这种方法对原著的理解要求甚至更高,因为你要为游戏中的各种著名场景选择和设计一种合适的呈现方式,比如储旭的出道,或者他死于禁酒令。很多原著粉丝都表示,这种形式比传统的文字对话体验要好得多。

在整体的玩法上,《天生为王》也结合原著设定推出了不少日常游戏,比如千机黑刹、邪灵入侵等。结合游戏中人物、武器、灵能技能、武魂等各方面的培养,可以预测在天生王者的长期运营中会有很大的空空间。

四年研发,上线首日登顶免费榜,这款游戏能为国漫改编正名吗?

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《灵魂街》下的IP手游,

怎样才能突出重围?

《天生王者》并不是第一部由镇魂街IP改编的手游。其实目前在TapTap上能找到的相关产品多达五款,这对于国产手游来说绝对不是个小数目。

但考虑到镇魂街在IP行业的资历,这并不奇怪。自2010年连载以来,其漫画长期位居榜单第一,总点击量超过50亿;在哔哩哔哩,其同名动画两季播放量超过8亿,可以说是国内数一数二的IP。原著的魔幻题材,血战,各种特色鲜明的角色,自然适合改编成手游。所以不仅仅是手游,其他很多厂商都把目光投向了镇魂街。

因此,在营销方面,中国手游与镇魂街粉丝聚集的哔哩哔哩国创区、哔哩哔哩漫画达成深度合作,进行精准的内容覆盖。同时推出结合IP内容的“卡前送”活动,吸引用户参与活动并预约。

核心属性更多、行动标签更强的TapTap用户选择鼓励UGC内容创作,吸引近千名创作者为游戏创作攻略内容,以此来管理社区生态,保证平台的生命力。游戏上线前,TapTap的预约量超过70万,评分8.3,也证明了《天生王者》在核心用户圈是被认可的。

四年研发,上线首日登顶免费榜,这款游戏能为国漫改编正名吗?

此外,产品与华为渠道的合作更加深入:线下与华为上海外滩全球旗舰店联动,线上与华为游戏中心、华为视频定制直播,邀请知名主播Rita试玩游戏。同时还有多款H5游戏,采用福利和内容相结合的方式,预约用户分享裂变。

从产品来看,《天生王者》并没有被改编成更容易变现的卡牌手游,而是选择了RD门槛更高的ARPG。但在同一IP不同产品竞争激烈的情况下,选择这条艰难的道路,其实说明开发团队在努力“降维”。

生而为王并不是第一次尝试。之前也有过类似案例。比如同样竞争力很强的“航海家”,在TapTap上也能找到5个相关产品,也有卡片式产品。从这些产品中突围的是3D动作手游《航海王热血航线》,曾登上畅销榜Top7,由日夜光年和中国手游联合出品。在体验的全面升级下,用户对产品的反馈自然会体现这种赛道优势。

看来《天生王者》是镇魂街IP中唯一的ARPG手游,可能就是利用了这个优势。后来者要想超越,大概只有两个选择:一个是做更贴合的产品,升级体验;二是正视天生王者积累的素质壁垒。

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郭曼应该在哪里改编游戏?

总的来说,在如今IP手游略被忽视的市场背景下,《天生王者》确实想通了怎么走。当然,有各种各样的解决方法。即使结果是好的,也不代表这是唯一正确的答案。每个制造商还需要考虑自己的RD实力和成本。但不管质量如何,其实理解好IP,在设计上有自己的想法才是普遍的原则。

《魂街》本身作为年轻人喜欢的顶级国民IP,正好可以成为他们走好这一步的试验场。除了延续过去商业化的积累,我们可以看到《天生王者》也在走向更强的叙事,更酷的设计风格,更硬的战斗和自由。如果体验后觉得这款产品真的很酷,可能说明中国手游做出的改变已经有了成效。

但要打破以往玩家心中积累的“剥皮产品”印象,还需要更长的时间和更多的努力。好在近年来,随着一些优质手游的逐一曝光,我们可以发现手游的设计思路已经在迎来一些新的变化。

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