风险投资公司Andreessen Horowitz认为,受人工智能一代影响最大的行业将是电子游戏。
据《经济学人》报道,游戏的互动性要求它们充满精心设计的内容。想想最近的牛仔冒险游戏《荒野大镖客:救赎2》中30平方英里的风景或60小时的音乐。如果用人工智能助手来制作,可能会大大缩短时间和预算。
制作游戏比以前更容易:去年游戏平台Steam上发布了近1.3万款游戏,几乎是2017年的两倍。游戏可能很快就会像音乐和视频行业一样,包括Spotify或YouTube,其中大多数新内容都是用户生成的。
一位游戏高管预测,小公司会尽快发现AI可以创造哪些新的游戏类型。上个月,英特尔高管拉贾·科杜里(Raja Koduri)离开了这家芯片制造商,创办了一家人工智能游戏初创公司。
专注于游戏的风险投资公司Konvoy的乔希·查普曼(Josh Chapman)表示,如果他们每年能发布6款高质量的游戏,可能会削弱他们业务的热驱动性质。更多的选择也有利于那些营销预算大的人。
对于围绕人工智能日益增加的版权问题,巨头们可能有更好的答案。如果生成模型必须在开发者能够接触到的数据上进行训练,那么拥有大量后台目录的公司将比创业公司更有优势。
曾参与《堡垒之夜》等游戏的艺术家特伦特·卡尼欧(Trent Caniou)上个月表示,一些客户已经续签了合同,禁止人工智能创作艺术作品。