VR时代的MCN崭露头角:技术为体,内容为用

良性循环正在形成,越来越多的创作者开始使用VR工具在主流平台上制作自己的内容,实现自己的价值,就像钟毅时代一样。

可能很多人第一次接触VR是在Tik Tok上刷一个女生戴着VR玩Beat Saber的视频。

红蓝两色的光剑随着音乐节拍在她手中舞动,顺利地切过眼前飞舞的红蓝方块。真实玩家和虚拟空在同一个短视频中同步呈现。与第一视角的展示相比,这种沉浸感极强的MR(虚拟场景混合真实场景)内容更能清晰地展现VR的特性,激发观看者尝试的冲动。

这个名为“VR玩家一号”的短视频账号从2019年开始就一直在更新内容。至今在Tik Tok拥有超过1200万粉丝,是全球VR领域粉丝数量最多的KOL。随着VR播放器1号的成功,越来越多的VR内容开始出现在Tik Tok、哔哩哔哩等主流视频平台上。人们已经可以看到主播在进行VR直播,VR画师在创作全景画,甚至可以看到一只操着外地口音的企鹅对着周围的人大喊“你们收q币吗?」

VR正在成为一种新的内容生产工具,帮助创作者创造更具想象力和沉浸感的内容。这些内容让更多的人开始了解VR,尝试VR,最终成为VR用户。这也是《VR玩家1号》的创作来源,也是VR领域第一个MCN。目前《钟毅时报》旗下共有25个账号,其中全网粉丝过百万的VR内容账号有4个,分别是VR播放器一号、仓促木耳、橙粉搅拌机、VR超级朱晓。

随着VR硬件体验越来越接近理想状态,在PICO等VR品牌的不懈努力下,VR创作者群体迅速壮大。“自从PICO4发布以来,我们接触到的开始做VR内容的人比过去两年都多。有的人只有几百几千的粉丝,但是你会看到他们对内容的了解,对VR的了解是很不一样的。钟嵘说。

据时代核心成员介绍,他们都是在2016年左右进入VR行业的,一直认定VR有很大的发展潜力。行业的快速发展也给这些VR行业的追随者带来了期待已久的红利。在钟钟钟看来,《钟毅时报》的未来将不仅仅是一个MCN机构,而是VR产业中的一个环节。在依靠内容聚集一定数量粉丝的基础上,钟毅时报将尝试建立一个关于VR的用户社区,提供一个空的空间,供VR用户分享交流。

“我们正在为普通人打开一扇窗,帮助他们了解好的VR体验是什么样的,帮助他们区分内容的优劣,了解使用硬件的真实感受。这是我们更想做的。”钟诚说。

VR内容破,有趣互动,虚实结合

“很多人只有戴上VR一体机才能真正理解VR的体验。如何在平面端传播有趣的VR内容,让更多的群体对VR感兴趣,是一个挑战。钟钟钟说,第一视角录制的视频或者商场里的VR彩蛋椅,都无法让大家了解VR的完整体验。想要让更多的人对VR有全面的了解,就必须利用好热门渠道,找到一种能够完整呈现VR体验的内容形式,让人们感同身受。

在最初的构想中,钟毅时报已经决定以先生的形式在Tik Tok平台传播VR内容,一方面完全依靠线下渠道来推动VR的普及,这个过程会非常缓慢,VR需要依靠线上渠道才能走出环路。相比较而言,抖音平台上的内容制作成本低,更新速度快,试错空更大。另一方面,通过MR技术将VR设备中的场景与真人的动作融为一体,观众可以看到真人与虚拟环境的完整交互过程。

一个合适的内容主题需要能够通过MR呈现出一种愉悦的感觉,并且能够兼容短视频平台原有的热点和流行趋势。所以据《时代》报道,选择Beat Saber作为VR播放器一号的原创内容主题,通过将VR体验与抖音平台的流行歌曲相结合,获得了天然的流量加持。在后续的更新中,VR Player One的内容也结合了舞蹈和团体虚拟内容,展现了VR更多的可塑性。

“首先,如果是消费者喜欢的视频;其次,是让观众在观看过程中了解VR。钟钟钟说,在调查《VR玩家1号》的一些核心粉丝时,很多人的反馈吸引了他,因为内容很好听很好看。”这和普通的Tik Tok账户的逻辑是一样的。唯一不同的是,普通的账号只给他们看真实的部分,没有办法融入想象部分提供的感官刺激。」

除了Beat Saber,类似的应用在《钟毅时报》的账号后续运营中也有尝试,比如节奏音乐应用OhShape,Population: One,可以展现VR的交互体验,VRChat,互动性更强。本质上,每一个被选中的VR应用都是钟毅时代运营账号被选中的内容生产工具。其中,“VRChat”实现的群组虚拟内容是目前比较努力的一个领域。

简而言之,群组虚拟就是用VRChat搭建一个虚拟的空房间,然后真人通过移动追踪器来控制虚拟影像,在这个空房间内实现不同虚拟影像之间的交流互动。与电影特效相比,通过VRChat进行虚拟内容拍摄,可以用极低的成本达到相对简单的效果。据《泰晤士报》报道,甚至有计划使用低成本虚拟制作平台VRChat来拍摄小品和电影。

“说到底,我们还是要找到VR的乐趣。虚拟现实是VR特有的乐趣,人与人的互动也是VR的乐趣。钟钟钟说,“当观众真正理解了这个内容,下一步可能就是去尝试,然后可能就决定了自己真的想成为一个VR用户。」

MCN在VR时代,技术是更高的壁垒

对于VR内容创作者来说,技术是内容之外的另一个竞争壁垒。据《泰晤士报》报道,最早负责推广VR短视频业务的是一个四人团队,包括主播小兰、技术和编舞、后期和头号VR播放器的运营。从最初的探索开始,钟毅时代就是用内容和技术两条腿走路,通过技术的不断迭代保证创意的顺利实现,用不断涌现的创意发挥技术的最大价值。

某种程度上,技术决定了VR内容创作的天花板,所有的创意都必须通过技术来实现。目前MR视频的创作者只能依靠从外到内的追踪技术。这就需要在应用中有一个虚拟摄像头,在真实空房间中有一个摄像头,然后保持两个摄像头的拍摄角度和拍摄距离一致,后期将两个摄像头拍摄的内容合并成一个视频。

要实现更加精细化的融合,创作者需要具备一定的技术能力。首先,创作者需要通过定位器和追踪器对真实空房间内的摄像头进行精确定位,保证真实空房间内的摄像头和虚拟摄像头能够实时处于同一距离、同一角度。之后创作者还需要校准延迟,保持人与虚拟场景的同步,防止出现先抬手再举光剑的情况。此外,摄像头像素和绿屏的质量也会影响视频的质量。

VR时代的MCN崭露头角:技术为体,内容为用

一体机录制的MR视频中,光剑与手脱节。

《时代》称,依靠自身的技术能力,贯穿于MR短视频拍摄的全过程,能够制作出更完美的MR视频。但是大部分创作者还是需要有人给他们提供一个成熟的工具来提高整合的精细度。VR PICO品牌也看到了这一趋势,于是推出了“MRC混合现实录制”功能,帮助普通VR用户自行拍摄混合现实素材。这类创作工具目前正在不断更新迭代,以达到更精细化的拍摄场景和要求。

2021年年中,钟毅时代团队发现在MR短视频领域难以进一步突破,开始探索新的技术路线:一是全虚拟内容,以群虚拟为主要方向;二是把虚拟的内容放到现实场景中,比如把Beat Saber的盒子放到现实场景中,这需要很强的建模能力;三是将VR的内容还原到VR。

关于第三点,钟毅时报正在与PICO合作,探索全景内容和全景游戏直播。据《泰晤士报》报道,自10月以来,PICO videos上已经推出了30多个全动作视频,包括VR Player One的光剑视频。PICO VR一体机的用户可以跟随主播小兰,看他如何酷炫地挥舞光剑完成通关。不少用户表示,“就像小兰在我身边一样,有种跟着大神穿越边境的感觉。”更完整的视野,更强烈的视觉刺激,都是平面视频难以达到的。

在全景直播领域,钟毅时报也与PICO合作了数百场直播。最近,PICO还与Tik Tok开放了全景直播功能。观众不仅可以近距离观看微微视频的直播,还可以在Tik Tok平台上通过旋转手机获得不同角度的观看体验。钟钟钟说:“我们正在和PICO一起测试新的路径,修改一些技术方案。双方共同努力,将全景游戏直播推向成熟阶段。」

良性循环开始,VR创造更多可能性

良性循环正在形成,越来越多的创作者开始使用VR工具在主流平台上制作自己的内容,实现自己的价值,就像钟毅时代一样。新创筑是一个由来自全国各地的学生、设计师、建筑商组成的团队。在我的世界里,它创造了许多具有民族风格元素的建筑作品。目前他们也在和PICO合作,将《我的世界》的内容以VR的形式呈现出来。英雄VSPN御风子工作室旗下也有五位主播,在微微视频上开始VR直播已经很久了。

钟钟钟说,去年,《钟毅时报》为MCN的成立做了一个初步的研究。当时特别值得签约培养的VR内容专家并不多。但是今年出现了很多内容不错的新人,很多健身、舞蹈等传统领域的人才开始思考能否结合VR为自己带来更多的观众。而根据《泰晤士报》签约的橙粉搅拌机、VR超级朱晓等账号,今年都实现了粉丝数量的大幅增长。

签约后的一年内,橙粉搅拌机的粉丝数量从6万左右增长到140万,仅哔哩哔哩就有30万粉丝。超级VR朱晓之前也一直在做VRChat相关的内容。核心思想是利用虚拟空房间中随时可能出现的奇怪道具或属性,来呈现现实生活中难以实现的场景。在与《钟毅时报》签约后,VR超级朱晓将自己的形象固定为柴犬,以更好地服务于核心理念,Tik Tok平台粉丝数量迅速达到60万。

与此同时,品牌方也将目光投向了VR内容领域。据钟钟介绍,钟毅时报的变现模式主要是广告,行业内的广告主和行业外的广告主比例基本是1:1。其中,VR行业的广告主基本都是硬件品牌,而VR行业以外的广告主则涵盖了汽车、美妆、数码3C、日用品等多个品类。“VR本身可以创建一个虚拟的空房间,植入的点会很多。我们之前给大众做过一个汽车广告,把大众的车放在虚拟空房间里。

对于品牌方来说,结合VR内容是一种比较新的宣传方式,可以有效吸引年轻人的注意力。但品牌往往会担心VR能否和自己的品牌结合。如果要推动合作,就需要顺应时代潮流,向品牌方普及更多VR的基本概念,让他们知道这种虚拟方式拍摄的视频能做什么,最后的效果是什么。

“虚拟空房间里的想象空间足够大。只要创意能跟上,对品类几乎没有要求。这就像华农兄弟的视频。你可能觉得他们只适合有农产品的品牌,但实际上他们收到的是各种广告。我们是一样的。现实中的一切都可以搬到VR的虚拟空房间里。现实中所有的植入方式都可以在虚拟空房间里实现,甚至一些现实中无法实现的想法也可以在虚拟空房间里拍摄。这个空房间其实只会更大,不会更小。钟嵘说。

建立VR社区,为行业弥补缺失的环节

在VR内容生态加速完善的大趋势下,是帮助创作者实现内容和技术突破的新契机。根据时代发现,很多VR视频创作者在创作过程中都遇到了之前遇到过的挑战。有些创作者有自己的想法,但技术上无法实现。比如虚拟场景的建模,对他们来说就是一个非常高的门槛。还有一些创作者,技术经验丰富,软硬件都精通,但缺乏创作能力,无法发挥技术优势。

根据内容和技术并重的特点,按时代设置了两个业务团队:一个团队专门解决技术问题;一个团队提供创造性的支持。两个团队相辅相成,共同支撑着公司业务的不断增长和扩大。这些资源也可以被其他创作者重用。在技术层面,钟毅时报将为报名者提供拍摄场地、设备、后期等支持。在创作层面,《钟毅时报》有专门的中台团队,为签约人才提供内容方向的建议。

在与《钟毅时报》签约之前,由于一个意外的红色视频,Orange Flour Mixer的粉翻了一番。当时很多MCN都渴望签下他,给予的待遇比钟艺时代好很多。最终,橘子粉搅拌机选择了《钟毅时报》,因为《钟毅时报》可以给予其他机构无法给予的支持。

“作为一个羽翼未丰的MCN,我们实际上没有足够的能力撒网。所以我们负责签合同的同事会进行非常深入的聊天。每个人都要谈一个星期才能决定签不签合同。在了解了人才的核心理念,以及这个人才未来想做什么方向之后,我们的创意负责人和运营负责人会一起讨论,决定这个人才在这个阶段是否值得签约。我们也会尽全力支持签约的人才实现粉丝增长。钟嵘说。

虽然《钟毅时报》目前的核心业务是内容制作和人才运营,但其核心团队从未将自己的公司视为MCN公司,而是将其定义为VR公司,是VR行业中连接C端的一个环节。E时代的最终目标是将旗下众多账号的粉丝聚集在一个平台上,形成一个VR社区。

钟钟诚认为,这是中国VR产业需要补齐的一个环节,也是更大的机会。首先,VR行业的厂商需要有一个社群。和分散的达人粉丝群、封闭的QQ群、微信群一样,社群的存在可以最大化的汇聚VR核心用户,让厂商在发布产品时更直接有效的触达潜在用户,实现精准投放。

其次,VR用户也需要有一个社区。一方面,VR用户可以通过社区获得更多的信息。目前VR行业的大部分信息都是行业媒体提供的,并不是VR用户想要获取的信息。而用户期望获得的信息往往分散在一些科技媒体和达人账号中,触达率很低。另一方面,VR用户也可以通过社区找到朋友,互相分享经验,一起体验不同的应用。

钟钟钟认为,随着PICO4等热门VR产品的推出,VR用户量会大大增加。同时,多人VR应用的普及也将为创作者带来更多新的内容生产工具,孵化更多UGC内容。用户量的增长,内容的增加,自然会推动更多人选择VR内容作为自己的制作工具和主要特色。带来内容流量,流量会孵化出更多的商业模式,从而让雪球滚起来。

“明年这个时候,VR行业C端市场的表现会比今年更亮眼。」

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