正式服更新:FMVP皮肤官宣,5名英雄突然调整,海月和后羿加强

10月9日,官方突然发布了公告,准备在15:40到16:40(今天)进行不停机更新,而其中的内容,则是调整五名英雄。

印象中,我是没有见过版本公告会在下午更新的,并且,通常都会提前一天发出,很少会当天发当天改,有点意外了。

值得一提的是,同样在10月9日下午2点,eStarPro也官宣了子阳的FMVP皮肤选择,该英雄就是东皇太一,也是子阳在巅峰对决里使用过的英雄。

就是不知道东皇太一这样的恐怖Ban率,会不会影响到最终的销量。

以下是则是10.9版本更新的内容。

①娜可露露

技能:生命回复:270(+50/Lv)(+1.1*额外Ad)(对野怪单位30%效果) 300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad)(对野怪单位35%效果)

【解读】娜可露露提升了二技能的回复量,基础数值高了30点,对野怪的效果也提升5%,使得娜可露露的续航能力增强了一点。

其实,S29赛季对娜可露露来说,还是挺友好的,毕竟野区很难被进了,大家都会注重发育,让她可以更安稳的到达四级。

只不过娜可露露的进场方式太单一了,跟赵云一样存在“踩地板”的不稳定性,再加上没有控制机制,使得她后期会面临到比较难进场的局面,带线也很怕被蹲。

以上是娜可露露的巅峰赛数据,属于中规中矩的水平。

现在提升了续航,不仅能缓解娜可露露的发育压力,还可以让她在单挑或者收割时,更能丝血反杀,算是变相的改善了她的后期困境。

后羿

被动:惩戒射击:三只箭矢造成总伤害120% 130%

【解读】以下是后羿目前的巅峰赛数据。

同样属于中规中矩的水平,出场率甚至只有6%,看到这一幕,谁又能想到就在上个赛季的同一时期,后羿能作为射手的一哥,霸榜发育路一个多月呢?

只能说因为法球流强势而降温英雄的那一刀,确实有点狠,就快让后羿成为“刮痧王”了。

而此次的版本更新,将会实装体验服里的方案,让被动三只箭矢造成的总伤害提高了10%,使得后羿的对线能力和团战输出有所保证。

虽然,加强的力度看起有点抠门,但大家别忘记了,后羿是不能随便调数值的,毕竟他是吸血收益最高的射手,没有之一,凭借着被动的“惩戒射击”和一技能的“分裂箭”,让后羿随随便便就能瞬间从丝血吸到满血。

所以,被动的伤害提升也有利于后羿进行站桩输出,变相的拉高了他的对拼坦度,使得对面刺客的切C成本有所增加。

刘邦

专精装二技能:技能伤害:400(+30/Lv)(+0.6Ad) 600(+30/Lv)(+0.6Ad)

专精装三技能:新增效果:刘邦传送落地后将对半径400范围内的敌人造成400(+125/Lv)(+6.5%最大生命值)法术伤害,并附带1秒内衰减的90%减速效果

专精装三技能:新增效果:当刘邦受到英雄伤害后的5秒内,传送吟唱时间会从0.4秒增加到1秒

【解读】赛季初的第一周,专精装刘邦非常火,大招0.4秒落地的效果,也让敌人头疼不已,根本针对不了,不过,随着环境的逐渐稳定和专精装的彻底开发,很多玩家也发现了一个致命的问题。

“专精装玩起来确实很爽,但就是赢不了”

没有办法,毕竟专精装刘邦到后期的伤害是偏低的,别说半肉战士了,就连出了魔女斗篷的射手都刮不动,只能无限制的带线牵制,期待队友能站出来。

不是说对抗路不能伤害低,而是专精装刘邦的定位是突进型坦战,会舍弃能保护队友的高额护盾和减伤,理所当然,也应该承担切后排的职责,说直白一点,专精装的设计理论和实战效果互相矛盾了。

以上是刘邦的巅峰赛数据,出场率从赛季初的20%一路降到9.4%,胜率更是连49%都不到,甚至不如上个赛季。

而此次的版本更新,也主要调整刘邦的专精装。

先是提升了二技能的基础伤害,再增加大招落地后的效果,可以瞬间对周围的敌人造成爆炸AOE和90%减速,显然,策划也知道要加强刘邦的突进能力。

至于代价这块,则是刘邦受到敌方英雄的伤害时,如果5秒内开大传送了,则会延长落地时间,最高1秒,让敌人可以对刘邦的带线牵制作出有效的应对。

不过,总体来说,还是属于加强的,毕竟1秒也不算长,而爆发伤害才是专精装刘邦所刚需的,特别是那落地的爆炸AOE和减速debuff,能让刘邦的配合能力直线提升,不仅可以收割残血,还能保护阵型。

大家可以期待一手,也可以今晚就试试专精装刘邦的新强度。

④海月

二技能:基础伤害:120(+30/Lv)(+0.2Ap) 125(+40/Lv)(+0.2Ap)

二技能:附加伤害:60(+15/Lv)(+0.1Ap) 60(+20/Lv)(+0.1Ap)

三技能:基础护盾:400(+150/Lv)(+0.75Ap) 400(+350/Lv)(+0.75Ap)

【解读】新英雄海月也迎来加强,二技能的数值全方面增加,波动在9%左右,大招的护盾还增加了200点的成长数值,满级会多出400点。

二技能属于海月的保命和控制技能,在大招的期间内,只有在遇到强敌时才会连续使用,毕竟如果是随便就能拿捏的敌人,直接连放一技能衔接普攻就可以收掉了。

换句话说,海月的加强方向主要是改善逆风强度,让她在装备落后时,可以大胆的拉人,即便不能造成击杀,也可以活着出圈,不至于打得太过畏手畏脚。

以上是海月的巅峰赛数据,Ban率拥有50.24%,在10月的强势英雄梯队里,我没有把海月排进T0.5,就是因为她在逆风局太过尴尬了,现在策划连这个问题都解决了,感觉海月真的要起飞了。

⑤司空震

攻击类别更改为远程

【解读】以下是司空震目前的巅峰赛数据。

胜率高达54.6%,出场率还能处于13.6%的水平上,真的非常亮眼,已经碾压了大部分打野英雄。

而此次的版本更新,将会把他的攻击类别改为远程,我测试了一下,实战中是毫无影响的,最大的变化点,就是不能出巨人之握(肉刀)了。

毕竟肉刀的被动对远程英雄只能生效一半,再出的话,伤害明显是不够的。

那问题来了,不能出肉刀,对司空震影响很大吗?

只能说相当大,毕竟在赛季初时,我就分析过,司空震之所以能成为“四大野王”之一,就是因为他可以出肉刀去提升刷野效率和对拼坦度,更容易吃满野区的经济和拉扯起来。

现在只能换回符文大剑(蓝刀),那跟别人的刷野差距自然也无法拉开了。

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