身边买VR的人越来越多了,都是用来干些啥

前两天,PICO公开了旗下新一代的VR一体机——PICO 4。

这是行业内率先面世的几款次世代VR产品之一,应用了多项处于行业前沿的硬件升级,例如头显运用了Pancake光学方案,变得更轻薄,HyperSense手柄有着目前消费级电子设备里顶尖的宽频线性马达,振感更真实……这台设备也因此在国内外都颇受关注。

数万人在B站上观看了这场发布会的直播

对于大部分游戏玩家而言,PICO这个名字可能还比较陌生,但在当下的全球市场,PICO已成为市场份额排名第二的品牌,从这个原本由Oculus Quest2一家独大的市场里分到了一杯羹。相比之下,游戏玩家们更熟悉的索尼PS VR或是V社的Valve Index这些设备则已经处于相当边缘的位置。

就在近两年里,VR行业发生了不少变化。“一体机”替代了原本只能串流电脑或主机使用的“PC VR”,成为了VR硬件的主流。

这类VR设备自带操作系统和存储,无需连接电脑或主机,只要戴上头显、配合手柄即可独立使用,对空间环境的要求较低,不难理解它们为什么会成为行业里的趋势。

就像PICO 4所展示的那样,一台头显、一副手柄就构成了一体机所需的基本硬件

这个一度被视作“泡沫”的市场也随着一体机的普及活跃了起来。

依据IDC中国的数据,VR头戴式显示器在2021年的全球出货量突破了一千万台的行业拐点,并且在今年仍旧保持了相当的上扬趋势,仅中国地区上半年VR市场的销售额就超过8亿。

IDC中国由此预测接下来中国VR硬件市场将迎来一个更大的发展空间

在这些图表之外,我们也很容易感受到VR设备正在进入了更多人的生活。在一些电商平台上,单是那些能让近视患者更加舒适使用VR设备的吸附式镜片就已经积累了可观的销量,从中不难窥见VR设备在国内的普及。

能有这样的发展,自然是因为近年来国内VR内容生态的发展,大家能用VR来体验的事更多了。

在6月份的时候,国内高人气的虚拟女团A-Soul在PICO上进行了国内第一场虚拟直播,观众可以体验和她们共处一室聊天的感觉,还能通过立体弹幕和其他观众互动。在这之后,贝拉、向晚、嘉然这几名成员也举办了单人VR直播。

在直播间握着手柄做出拍手动作,手柄也会传来相应的力反馈

这些直播并非独占内容,没有VR设备的观众依然可以在网页上正常观看,但VR带来的临场感在这样的虚拟直播中体现得尤为明显,以至于粉丝之间会开玩笑说:“看VR的和看普通直播的观众这下有了次元之隔。”

许多没有VR设备的粉丝对此表示“羡慕到破防”

在更早的时候,真人偶像女团SNH48也已经在PICO上提供VR公演的内容,用户购买虚拟门票就可以享受身处VIP席位观看舞台演出的体验,粉丝间同样有着“如果不是为了感受现场氛围,买门票站后排还不如回家花18块看VR”的戏言。

看VR公演也可以打Call

在一些领域里,VR内容悄无声息地冲击着原本的观赏渠道,也潜移默化地改变着人们的观影习惯。

在过去,受困于VR屏幕分辨率不足导致的“纱窗效应”以及色散引起的头晕,很少有人会闲着没事拿VR来看普通视频。但随着近年硬件提升以及更高清视频的普及,即便距离真正的家庭影院还有不小差距,使用VR来看剧、刷视频也已经足以成为一个选项,至少在大部分情况下可以获得比手机屏幕更好的视觉体验。

VR的影院模式能在很大程度上模拟剧院观影的视觉效果,尤其方便观看3D影片

比如这次的PICO 4,显示器的单眼分辨率就已经达到了2160*2160,视觉效果可达4K+水准;视场角(FOV)拓宽到了105 ,更接近自然视觉;无级电动瞳距调节则能有效减少重影,降低长时间使用的疲劳感——这些升级都能让VR一体机更胜任为一台“影音设备”。

一体式VR显示设备正在全面进入一个更高清的阶段

相对于其他VR品牌,PICO平台上有着更多面向国内用户的VR影视内容,像是面向国产动漫爱好者的《灵笼》VR版、联合国内四大博物馆推出的人文科教类VR互动叙事作品 《古籍寻游记》、和Discovery联合打造的全球首个VR互动式自然探险纪录片《跟着德爷闯东非》,都将在不久后被添加到这个内容库中。

PICO也和三体版权方三体宇宙达成合作,共同打造VR版本的《三体》互动叙事作品。将以VR交互的形式,全景重现这部中国科幻扛鼎之作的故事和场景。

而像是上文提到的A-Soul,除了日常直播以外,很快也将在PICO上举行第一场VR演唱会,之后也会有更多的真人 VR演唱会以及体育赛事登上这个平台。

发布会上还公布了PICO获得了卡塔尔世界杯的VR转播权

除了用于观影,运动健身同样正成为越来越多人入手一台VR设备的重要理由。

不论是曾经微软Kinect那样的全方位体感互动设备,还是像健身环那样较为简单的运动游戏,玩家使用这些设备时始终会意识到自身和显示器之间的距离,从而只觉得屏幕中的角色是自身动作的投影。

但在VR中,这种实像和虚像之间的距离感会被压缩到近乎于零,使用者能在一定程度上感觉虚拟形象是自己身体的延伸。

比如在体验PICO上的《多合一夏季运动VR》这类体育娱乐应用时,使用者除了四肢会和玩体感游戏时一样做出相应的操作,头颈部和腰身也同样会不由自主随着头显内的视角旋转摆动,不再是远远地望向屏幕,全身动作也更协调。

VR能让玩家感受到更加“零距离”的虚拟运动体验

这意味着使用者在这些场景下会不自觉地更加投入,增加运动量。许多VR使用者都相信自己有通过VR健身应用达到了锻炼甚至减肥效果。

不少玩家都觉得使用VR来玩健身游戏时长会更久,也更累

《超燃一刻》就是这次伴随着PICO 4问世的护航级健身应用,让用户可以在开阔多样的虚拟场景中跟练各种针对PICO VR用户制定的训练课程,尤为重要的是,设备会实时记录并显示用户的身体状况和运动消耗,这样的实时反馈算得上是健身应用和体感运动游戏之间的最大区别。

《超燃一刻》是目前市面上少数针对VR设备的真人带练运动项目

在硬件方面进行了诸多改进的PICO 4也更加适应这样的运动场景,Pancake技术大幅降低了头显设备的体积与重量,能有效降低玩家的使用负担;彩色透视模式则让用户可以一键切换虚拟与现实场景,更便捷安全地使用VR设备。

相比率先使用RGB摄像头的PICO 4,以往的VR头显只能提供黑白影像的模糊透视,可见度相当有限

而新运用的6DoF光学定位不仅能让运动定位更精准,还让用户可以通过体感来实现纵轴位移,不再像过去那样只能依靠手柄摇杆来执行前进后退等操作;

3DoF和6DoF之间的功能差异

在视觉之外,HyperSense振感手柄还配备了目前消费级电子设备里顶尖的宽频线性马达,可以提供更加真实的震动和触碰反馈,还原字面意义上的“打击感”;双立体声扬声器搭配SAMI音效增强算法,带来更具方向感的空间音频;新的裸手交互功能则允许使用者不拿手柄也能执行“Home”“点击”“拖拽”等简单操作……

PICO 4的新一代手柄在造型上也有所改变,新的星环弧柱定位环方案可以有效减少手柄间的磕碰

目前而言,VR一体机还处于一个可以通过堆料来拔高硬件水平的发展阶段,厂商们所面临的挑战就在于如何在控制成本和售价的前提下进行“有效堆料”。PICO 4目前的硬件升级方向明显就是让VR设备在日常中更实用、少“吃灰”。

作为较早全面升级这些硬件参数的VR一体机,PICO 4这些改进是否真的符合用户们最迫切的需求还有待验证,但我们还是很容易想象出这些功能在实际使用中所带来的体验提升。

发布会最后公布的价格让不少观众感受到了诚意,8G+128G版只需要2499元

相比于文字,视频无疑更能直观展现当下VR一体机的使用乐趣。游研社也在PICO 4发布之际拿到了一台实机进行体验,视频组的同事们记录了他们在公司以及家中尝试不同应用所获得的感受,欢迎感兴趣的读者观看下面的视频来分享这些乐趣。

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